1、在重新设计方面,我看到了这些画,并有可能会大约10个左右,正在显示的死点。
2、而且对于非正规世界,我们一方面可以把它们理解成死点,但另一方面我们也可以通过构造性的方法证明其不是死点。
3、使用这个方法,单元会漫步于死点位置,重复做相同的错误选择,直到他们发现周围的路。
4、此外,在所有负载条件下将活塞操作在上死点和共振状态,从而进一步增加操作频率。
1、在重新设计方面,我看到了这些画,并有可能会大约10个左右,正在显示的死点。
2、而且对于非正规世界,我们一方面可以把它们理解成死点,但另一方面我们也可以通过构造性的方法证明其不是死点。
3、使用这个方法,单元会漫步于死点位置,重复做相同的错误选择,直到他们发现周围的路。
4、此外,在所有负载条件下将活塞操作在上死点和共振状态,从而进一步增加操作频率。